
一、属性取舍首先看懂作用
普陀山不像输出门派只需无脑堆某一种属性,她的每一件装备要带来治疗量和耐力的平衡。很多前期玩的同门都走过一个误区看到固治加的高就往上套,忽视了自己血量蓝量的基本盘。我早期时拿一件70级破血项链加上双固三治的戒指觉得自己装备毕业,结果打地煞站不住两回合反而连累队友擦药。老话说叫装备不看字面上写了多少加数字要算它放在实战中值不值得多花那个位置。治疗量的增长到了一千左右会有明显的平台期这个以后要算一个账,每提几十点击回耗的硬件金钱成本其实远不止表面那么多,倒不如把多余的资金分配到物抗和血量属性上限上来,整身装备的平均耐久也要控制住不是每个普通人都准备每三天上仙石修补碎掉的腰带。
二、第一块面板落在速度和灵韧
速度快能让自己的拉人抬血赶上行动节奏尤其是一些开局就会暴起的星辉石怪需要一速。如果你队伍里的速度位已经有女儿方寸之类的快速卡封,你就可以匀出一些点数到韧性防抗上面毕竟现在难度高一点的PVE物理伤害占比依然恐怖,不扛普攻打任何多目标都没戏,鞋子我推荐搭配至少百穿基础法防石头的属性不要为了双治疗特轻而弃了鞋子本来应带的天生速度面板,那样后面你再凑腰带石弥补可能反而失去更多属性差。另外有一个被频繁提起的小经验,头饰的晶须特技在固拉机制下远比想象的更好用这能给群秒阶段的蓝锁加一道保障而护腕就稳稳带治疗量高的基础款就稳过五五副本日常和进阶部分。
三、宝石配置不看名字要看到底压谁
普陀山在固定队和散人环境下的宝石打法不同。散人多开任务刷日常的话衣服我一般推两颗血气灵石让前期血量翻越那个危险的零防低谷期方便起手上圈套护盾保护脆皮。而在组硬五速推副本中头盔护甲带一点韧性宝石就能显著缓解群秒环境下来的爆发掉帧。护带建议带一防一耐的组合因为防太少了对方一轮溅射下来就要被迫给普陀本体交药会损失非常高的团队输出转好状态,而且防值过了某一个关键阈值以后受物攻的单次压制力会大跨度下滑。
四、门派被动和面板细节如何呼应输出循环
装备做顺了以后还要看特技组合,很多人装备上各种花俏特效结果根本连一回合都很难持续出完蓝就用不上那个五回合后的爆发回合优势。普度众生的减伤和莲花的续愈效果都要配合有持续战力的武器特效如必中类的被动属性才稳。如果你的主手已经用了高锻双固,就可以从手套位置去配一个小点但实用的减伤或者小幅度增血气的环特这样比你去拼命刷个神级五敏衣服更容易在装备整体成型周期中找到节奏。很多新手就是这里搞坏自己的计划看属性就买没想好最终阵容走输出方向补还是辅助补导致中间阶段就断了升级链条只好从头攒小宝石。最后一套配装的收宫我习惯看背包的耐久上限不是看面板好不好如果整体硬度够、回伤稳、耗蓝不太紧张那就意味着这件装备跟你现在玩的状态非常匹配可以好好把剩下的装备精魄存住等着进阶时候集中用了。
不需要迷信一个固治愈数字很高很厉害,每一道属性和特性能不能在合适的光景起到稳血量、顺队势的那个用途比空有数好。希望看文章的你们在弄装备时候多想下队伍里谁在承上其位用对了每条数。
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