
引击法:理解墨刃弹跳的核心
燕云里面玩笔画的不如刀枪直来直接但伤害很足你第一件就得摸清楚墨刃的传导机制普通出手打在怪身上会弹出三四根墨刺这些碎片才是真输出如果你面对一群兵这墨水跟长眼似得在它们跳起来蹭到的每个兵都会被印记覆盖配合范围伤能叠满你瞬间伤害这技能你得拉点预判尤其小体积精英他们会横滚所以打之前锁敌要放宽松别点太死把第一下笔锋放在队伍中间利用跳跃打出最大波及面我常干的就是用位移进怪团中心然后再点主笔这能蹭最多印记接下一阶段的大伤害你要养成甩完后立刻位移退一步这样下一层聚怪更方便不用贴脸接近战霸招而让碎墨自动找人更安稳
残雨撒墨:配合身位锁住一片
当你的标记积累几层之后最值钱的压箱伎俩残雨洒下来了但光会按可不行你得在施术前确认敌人在你的半圆射界因为这技能方向虽然可微动但还是直线宽幅打斜了一部分墨水丢得飞远浪费我实战就卡准队友控住那一刻往前闪身或者站住窄道出入口直接泼过去一泼中招怪物会被持续附伤并且短时间内减速你想补上二重追击就简单这搭配最关键是你要保持笔杆握得不近让敌方先突再按撒否则自己断节奏如果对方是多人你优先打他们最前排那一坨把输出先炸出去后面的必然也被流引打中这手范围拉扯很实用很多人不知道笔还有一个站台阶施法的技巧你高于地面三四人那么墨水会平飞落地再滚一大截把更多走位分散单位全拽进杀伤扇形内这个微身位你自己下本试三遍就有手感
墨牢连环:让爆点在人群中开花
除了泼点范围伤害的另一个杀器是你把笔阵压地面生成一个持续爆域我一开始玩笔老把爆阵铺在最前面等敌走出范围白打了经验教你你先把敌人拽一起例如陌师傅一拖拳师的推撞稳人或者自己先打几个散击把他们引去隘口再到他们正前方两人身把法铺地这爆阵伤害跟释放前的印计数连得紧如果提前放就亏了爆倍你得压一秒等他吃满刻印那跳的数字差几倍当牢起手敌人被粘在里头你可以在其外围走位用刚才蓄力后的平点去追加印记这刻他只要出阵会被外围再次烫着等于封退路团用这套非常舒服尤其遇到BOSS召了小群时候你不急着点大怪先把爆局锁进那堆小的同时还能炸本体打完之后你的充能也恢复了等于每45秒来一把清杂循环你不打断就行让群效完整发完比多那下瞬劈实际高得多你们要是喜欢下宗师本这个点得死记你打出的不仅是输出也是一堆乱阵中给我队伍拉扯空间的活儿他们更敢跟刀近战贴杀而你一直在那远程控暴整个战团这就是笔的厉害之处所以别把它单单看成软控实际上的范围暴在燕云里头真没人小看只要熟练节奏你就会发现笔真不只是写点墨水它能定局
总结建议的话
所以笔不单纯依赖属性更要熟练引记溅射和墨牢位这两样练到像日常一样自然了你一个人压得住好几片人的血线和移动你带本也安稳队友也有感其实很多人拿它不顺手是没有养成随时留印然后引爆的习惯下次自己打记得拉一小伙野怪试试把起式放在中间让残雨在出口斜走最后站阵压住你绝对会觉得这笔在范围上相当够狠至于具体出伤害数字靠你对阵的感觉和局间走步熟手真能让每个印记都不白费慢慢上这玩法你能从初期一路玩通关都不换武器的相信我你值得练这笔团伤绝不让辅助位白白呆住也能输出上顶尖你们有空去打本秀一下包别人追问操作来源呢到那时你可以回笑练的是念到形随就是这门艺术真本领。
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