
暴击与爆伤的选择原则
在考虑让一只茨木童子能够做到一拳通关的同时必须想清楚面板属性该怎么配置首先得明确茨木的主力输出来源主要是满被动后的一三两个单体系技能虽然大号的地茨有全体化结算但在大多数pve和副本任务环境中真正撑起场面的大数字要靠堆高暴击来保底而当前副本对式神要求往往会高于一个稳定区间这时候宁可多付出一点属性去把暴击堆到100也不能只看爆伤因为爆伤只是提升暴害收益如果没有打出暴伤就等于废了两层大招加成如果你用一套92暴却高达280爆伤的极限数值结果打日常本连续漏爆那么这种属性并不稳健反而会拖速度与其这样推荐选稳定满暴之后再往高的输出面倾斜也就是主控暴必须满爆伤再根据资源调升
二号速度位的重要性与误区
现在不少新手养出的茨木走纯全肉的偏颇路线误因为觉得残奥和慢攻手扛住了输出才稳可真实游戏中先决定的是起手能跑到敌队前面才轮换到出手一旦你先挨打再出伤不仅增大了队伍里回血量还容易断控让对手的雨火体系控死自己的动作针对普通封魔密传及探索而言一个速度至少需要在128速基础之上确保能比普通道中小兵快这不算奢侈但要考虑后期pvc场景往往对方御魂数值会比玩家预期高一些二号位的强属性如果是满暴速度副词条的极品最好优先把两回合内能够行动并压血的战术先安排好而不是先补血堆盾如果无法拿到超极品那么主御速度在六星满的情况下配合其他四散位置微幅上调也能保证跑过百妖卷大部分副本要求至于打逢魔与超鬼期间茨木基本依赖堆得起的攻爆速配合晴人出星更快叠伤害叠倍率不是单纯的加伤害那么简单因为出手顺序就是决定打伤害总量最大的一个前提
御散选择的地幽套装方案地藏效果对战斗的帮助很多时候要优于全散因为高爆发单位很怕先遇到对方多频地反击若只靠地藏硬撑生存很难兼顾输出反而把主力节奏断了这个时候茨木最适合选两件散配幽魂凑出的高面板比完全穿单一套装有更好的容断比推荐先凑地骷髅两枚爆属再加心眼套四属可以稳定利用敌人的血量偏残提高爆法最终系数因为很多情况下主力拳击手一旦先切后对方半残单位就会自动开启斩杀链条触发溢出暴射这样整体战斗的滚雪球效果就非常清晰另外关于荒窟这类特定B型副本里面也可以试招一些日女巳阵的组合目的是打乱时间差不让巨型小兵连出连伤但这个操作前提必须是号里有较好的火机控局避免输出打点过低所以不是每样情况死拼一刀解决时都应该去灵活地搭配副部件不能僵化记忆推荐套路反而需要实战调整一下
斗技环境当中对局的注意事项斗赛里面往往不能只用一波秒的粗暴理念因为对线面对雨灯日和防和sp八奇或者离的团队反击时会让你觉得一个茨木冲上前就会陷入僵化的反击场面这时候最需要的是一张速度火机的提前让队伍控场能跟上比如镰鼠鬼开完招再配白狼之类的小型拉速链让队伍起速度再抢一回合压血不要贪输出贪那最后十几血量不交技能从而把茨本陷入险局此外还有一种偏奇门的打法使用高速蚌神让茨本通过行动前的护盾抵消首轮伤害再等对方回合完毕之后再开狂暴双爪把全血量最低的两个单位先掐灭让对方主力打乱部署这一方法在斗艺三以下能稳定吃到很多无应变力的队伍但在顶分段还是应该优先选择与缘玉等辅助进行高衔接配合而不是让一个单突位冒险前出所以日常冲分养鬼爪子不仅要看重输出更要重视和团队的连贯默契不要把它当成孤立的砍怪工具看待
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