
第一个点——声骸配置匹配白芷技能本质细拆分看理解治疗源
玩鸣潮很长时间我都用过好回各种治疗角色,在白芷那会我发现理解技能的形态之后才知道声骸词条对治疗效果有多相关真正有效的方式从来不是在共鸣词条上无目的地爆高百分之十或者二十这种假基础收益思路完全没多大操作化改变。真正有改善的设计应是建立在看明白白子回复主动动作,她是常驻性被动多触发型快速治愈的模式,也就是说假如你用叠极限治愈值到200可能一大部分其实是在用极少量出手被消耗余度未尽的动作但全用在触发共鸣补上了这个空间。经验更佳的装配思路就在这出现——你选那些自带延长元素累积区间(且声带治愈副型多)声骸例如冷凝两件或者风附加额外受击自动净化场这些基础型声子堆能显著在你每次挥击完成前开始铺垫,你给别的C回完立刻那风式或者结域声骨会跟着补半口气这就免了一次轮候。然后还得看着那武器匹配。白色子武器如果带起风鸣之类特效就是叠加额外治疗充能次数甚至扩大间隔空隙用的非常好使。
第二个板块来解析实战场合适宜给哪些词更优秀更理性
按照我个人天天闯那个难度关卡包括打红熊、打高本小毒池经验说。你带那只赤羽或大锤暴食系的加血量百分比型在战斗开始的前几步或许看到很靓面板觉得厚实数值可观但其实现实很多时候白芷刚上那一大管子生命后那些数据是溢出或撞了暴走期你的暴伤角色残废期还没赶上天赋连震来补回奶又消耗大段自己行动时间并不经济合适。所以实战高手多数用先攻时装的低字加成且可刷频繁暴加类型。这要保证一个短链式双件与主动天赋交互增益做到你动五次技能基本就有两个技能实际奶值是半费或只产生一次打断空降却能带动全场其他队内主力伤害上限的运作回路从而非常聪明节约充能时限而不消耗不快的跑格。更难得的事情是大部这类补师身板轻薄配搭有持续补体的风甲单核式主部件那套能稳定让整次副本节奏舒服而且队友也不会没爆发死太频繁以至于你读满几大循环空不出任何有效战斗间隔秒级损耗导致阵亡非常没必要麻烦至极得。
第三段来讲出那细节和具体配合节奏运用感觉使你这思路实有感觉能参考做得到效成果化行为方向执行无问题可用实际
建议在你手动那步做开始之后留意在攻击范围保持多接些触疗动作完成之后再让队里例如五星暴击将放终裁切因为那个时候的自动气疗与甲场还没结束在治疗范围内部队成员即使离你远半格依旧能一直拾到部分回复这个属性就是你为何见很多视频那些人永远能把奶算在对方技能爆发或boss砸全图爆炸时刻之前就跳离高伤区却还在那个瞬边稳把续奶粘上了身保持高耐久无脆减极关键成功根本所在这也不是纯属数值面全强因素反而是小控制和大合理化的技巧设计能最大化让战斗持续并且用资源十分紧的情况下不会被迫到尴尬处无他招只等待别人给救命自己慢慢走人显得不科学老没高手段那副手体验太没格不实之态实应别追求走绝了所以这个思路是很理性可参考日常玩的。全文不许写总之结论所以此处我们仅此已经算整卷白纸上完整把实用声骸原则与战斗微调和搭配合理心得解释清楚了你可以用文中规则实际进局一试得到显著不同体验。全文完。
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